Embracer memberi keutamaan kepada 'IP kunci yang terkawal' untuk meningkatkan keuntungan daripada pelancaran PC dan konsol

Pengeluar yang biasa melakukan belanja berbelanja dan menjadi majikan berhenti Embracer Group mengatakan rancangannya untuk berubah menjadi tiga perniagaan berasingan berjalan lancar, tetapi merasa terdapat ruang untuk perbaikan di beberapa bidang.

Dalam laporan kewangan untuk suku pertama yang berakhir pada 30 Jun 2024, konglomerat Sweden menunjukkan bahawa mereka harus meningkatkan keuntungan dalam segmen Permainan PC/Konsol mereka dengan memberi tumpuan kepada "IP kunci sendiri dan yang terkawal, yang biasanya memiliki ekonomi unit yang lebih baik." Ini berbanding dengan jualan bersih dalam unit tersebut menurun sebanyak 34 peratus berbanding tahun sebelumnya kepada SEK 2.65 bilion ($253.2 juta).

Di tempat lain, jualan bersih Permainan Mudah Alih menurun sebanyak 3 peratus kepada SEK 1.39 bilion. Jualan bersih Permainan Meja merosot sebanyak 5 peratus kepada SEK 3.04 bilion, dan jualan bersih Hiburan & Perkhidmatan jatuh sebanyak 54 peratus kepada SEK 848 juta.

Totalnya, penurunan tersebut mengakibatkan jualan bersih yang disatukan turun sebanyak 24 peratus kepada SEK 7.9 bilion ($754.8 juta) sepanjang Q1. EBIT disesuaikan berjumlah SEK 0.8 bilion ($76.4 juta). Hutang bersih pro forma berada pada SEK 14.3 bilion ($1.36 bilion).

Ketua Eksekutif Embracer Lars Wingefors berkata prestasinya "sejajar dengan jangkaan pengurusan," dan menekankan "peningkatan keuntungan tahun demi tahun dalam kedua-dua segmen Mudah Alih dan Meja." Beliau menyatakan prestasi lebih "lemah" dalam PC/Konsol dan Hiburan & Perkhidmatan disebabkan oleh "aktiviti pelancaran yang lebih rendah."

"Berikutan tiada pelancaran baru yang mencolok dan perbandingan yang sukar dengan kejayaan pelancaran Dead Island 2 di suku yang sama tahun lalu, pertumbuhan organik dalam segmen Permainan PC/Konsol adalah -30 peratus dalam suku tersebut," tambah beliau.

"Tanpa mengira pelancaran Dead Island 2 di suku perbandingan, pertumbuhan organik adalah 15 peratus dalam Q1. Margin EBIT disesuaikan 5 peratus dipengaruhi oleh amortisasi pelancaran dengan ROI rendah dari 24 bulan yang lepas. Kandungan baru yang dikeluarkan untuk Deep Rock Galactic, Remnant II dan Dead Island 2 berjalan dengan baik sejajar dengan jangkaan pengurusan."

Embracer masih cuba menstabilkan situasi selepas melaksanakan program restrukturisasi besar-besaran yang mengakibatkan penutupan studio dan penjualan, pembatalan projek, dan penyingkiran kakitangan secara besar-besaran. Menyelitikan skala kesorakan tersebut, bilangan projek permainan dalam pembangunan telah jatuh kepada 127 dari 215 dalam tempoh 12 bulan. Jumlah pekerja sepenuh masa syarikat juga telah turun kepada 10,844 daripada 16,605 pekerja sepanjang tahun lalu.

Melihat ke hadapan, Wingefors berkata beliau tetap "yakin" dalam paip pelancaran Embracer untuk tahun kewangan, dan menunjukkan syarikat akan dapat memberikan tajuk-tajuk berkualiti lebih tinggi berkat "proses alokasi modal yang dikemas kini" yang akan membolehkan "pelaburan baru dan berterusan."

"Kami yakin dengan paip kami untuk tahun kewangan, dan masih menjangkakan nilai pembangunan permainan yang siap untuk tahun ini adalah sekitar SEK 3.9 bilion. Pasukan kami berkomitmen untuk membuat dan menyampaikan permainan yang lebih baik," sambung Wingefors.

"Permainan yang sangat dinantikan Kingdom Come: Deliverance II, kini disahkan untuk pelancaran global pada 11 Februari 2025, yang kami percaya membolehkan sentuhan akhir dan satu tetingkap pelancaran yang lebih baik. Kami sangat menantikan Gamescom minggu depan untuk berkongsi lebih banyak butiran tentang permainan ini dan tajuk-tajuk lain."